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気分はいつも五月晴れ

自称ゲーマー・ブレイブの気まぐれ日記(・ω・)ノ いろんなことちまちまやってたりします(=ω=)

へたれ猫のアルカナごっこNo.13~ザ・三刀流スタイル ぶっちぎる!!~  

─コメント返事 ─

まどししょー様>

どっ!?どどどどど…どー!?

うぇっ、自分そんなつもりな台詞言ってました!?

ま、まさか下着女の部分!?

そ、それはカイネのあだ名ですよー!

違ってたらごめんなさい(ノ∀`)タハー

あっ、でもまさにプレイヤースキルでどうにかするが本日実現できました!

騙されたと思って今回読んでくだしあっ☆

アドバイスいつもいつも本当ありがとうございます!

ついでに厚かましいお願いなのですが…

きよひーこと清姫の活かし方ってなんかあったりしませんかね!?(ゴルァ










ようやくいっぱしのLoVプレイヤーになれた気がするよ!

ブレイブだ!!(゚Д゚)クワァッ

ぎゃっ、蚊を爪で掻いちまった!きめぇ!

今日は四連休のラストの日っ。

つーわけで前日から今日の午前中にかけて、

練りに練りまくってねるねるねるねだったら液体と化すくらい練った、

本命・神族女子単デッキを試したんだぜ!

更に先日の不女死デッキ・ネクストジェネレーションのゾンビメイカーを静御前に変えたのも試したんだぜ!

まずは不死女子単デッキ、名付けて…

「不女死ネクストジェネレーション」デッキの話だ!


<構成>
主:雷杖
【崇拝】キュベレー
静御前
グレート・ハーロット
ランダ
ジャンヌ・ダルク
【覚醒】モルガン
~漂泊の罪人~
US:クロノ・サクリU


単刀直入に言うと、静御前強ぇ…。

海種を主だけで捌かないといけないが、

そもそも戦闘だけのデッキではないからなんとかなるかな?

ちなみに杖にしたのはやはりハーロットの技を活かすため。カッチカチやぞ!

基本的にはカッチカチで粘りながらランダで弱らせ、隙を見てキュベとランダでシールドを奪うのが狙い。

静御前は開幕でもいけるため状況に応じて。

複数攻撃が多いのでジャンヌは基本お留守番。

お馴染み漂泊の罪人は意地悪したいときに呼ぶ。

とにかくランダを的確に当てることとシールドが肝で、不死ならではの固さと3速の機動力が合わさって意外と戦いやすい。

海種と戦ったらまた話は変わるかもだが。

で、後になって気付いたが実はこのデッキ、

月刊アルカディア2011年9月号(アジルスがついたやつ)にて紹介された娼婦の誘惑デッキのアレンジに相当する事が判明。

いかにハーロットがグレートで、ランダが意外と
可愛いと思い知った瞬間であった。


総評…
攻撃力:意外とある
防御力:固いぜぇ
機動力:不死にしては良い
制圧力:うぇっへっへっ
可愛さ:結構エロいやつらだな。どいつもこいつも…。
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